视觉流程的形成是由人类自然生理特征决定的。在通常情况下,由于生理上的原因,人们在了解视觉语言时,总会追寻某种规律。人们在阅读某种信息时,视觉总有一种自然的流动习惯,如视觉浏览先后次序。视觉流程往往会体现出比较明显的方向感,使整个画面的运动趋势有一个主旋律。康定斯基在《点·线·面》中认为点和线的区别是“点本身只有张力,而不可能有方向性,那么线必然同时具有张力和方向” [1](P150)。在这里,我们需要了解的是:作为视觉流程本身是由某种元素所引导的。比如,线本身具有方向性可给视觉信息传达以一定的方向性。所以平面的视觉影响力在常规的视觉上的 “较佳视域”,也就会被视觉传达符号所引导,情况就发生变化。 在多媒体的设计中,设计者在迎合大众的同时,要灵活而合理地运用视觉流程和较佳视域,组织好流畅的视觉导向,这直接影响到传播者传达信息的准确性与有效性。应该注意一些重要的信息,如主题和较新的一些资讯,同时应该按照大众的心理来定位符合人们的视觉习惯的位置,从视觉上引导人们了解信息。